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Gesture Zoom, acercar un objeto para visualización

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Este evento táctil se usa con frecuencia en los dispositivos móviles que soportan eventos multitáctil. En este ejemplo se dibujara un cu...
Publicadas por : Ale Gutierrez
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Verificación de soporte a gestos específicos para interacciones comunes

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Cuando se trata de dispositivos Android, el tacto es la principal forma de interactuar con el dispositivo, si queremos utilizarlos en algú...
Publicadas por : Ale Gutierrez
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Detectar si un dispositivo soporta los eventos Multitáctil

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Existe gran cantidad de dispositivos que están basados en Android no solo dispositivos móviles; es por eso que al desarrollar una aplicaci...
Publicadas por : Ale Gutierrez
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Desarrollo de Aplicaciones para Android con AIR y AS3

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La capacidad de interactuar con un dispositivo mediante el tacto es una de las características comunes de la computación móvil y como v...
Publicadas por : Ale Gutierrez
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Control de versiones de software y desarrollo colaborativo

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Git es un sistema distribuido de control de código fuente que nos permite ordenar y gestionar el desarrollo de software mediante proyectos...
Publicadas por : Ale Gutierrez
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¿Qué es la Realidad Aumentada?

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Considero la realidad aumentada como un medio, en lugar de una tecnología. Por “medio” me refiero a mediador ...
Publicadas por : Ale Gutierrez
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Estructura Modelo de Programación de Juegos

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Tomando Decisiones: Ejemplo del manejo de eventos y toma de decisiones Codigo AS3 Este va a ser un ejemplo completo de un juego...
Publicadas por : Studio Flashter
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Comparando dos motores físicos: Box2D y Nape

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  NAPE Box2D Estos dos motores físicos me parecen ser los más usados para el desarrollo de juegos hoy en día, por lo ...
Publicadas por : Ale Gutierrez
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